domingo, 23 de diciembre de 2012

Assassins Creed 3 ( Review)


Después de cuatro juegos llega al fin el capitulo final de una de las franquicias de video juegos mas exitosas de los últimos, claro hablamos de Assassin´s Creed.
Si bien muchos amantes de la saga  consintieron en que Revelations la cuarta entrega de la franquicia había resultado un tanto innecesaria todos esperaban con ansias ver si en esta nueva entrega Desmond finalmente lograría terminar el conflicto que amenazaba a la humanidad encontrando la pieza faltantes del rompecabezas dentro de las memorias de su antepasado Connor. Y claro ocurre esto pero lamentablemente la historia del nuevo asesino termina siendo tediosa e incluso comparable con Pocahontas.

El juego es relativamente corto, en 9 horas se puede acabar perfectamente el juego y esto es un tanto decepcionante.

Comenzamos con lo negativos del juego:

La trama en si se torna demasiado tediosa en ratos, sobre todo en la primera mitad del juego donde simplemente se siente un trama demasiado olvidable que involucra lo ocurrido durante las guerras civiles de estados unidos interactuando con personajes históricos como Benjami Franklin o el conocido general Washintong. El problema principalmente de esta trama radica en el excesivo patriotismo que se le puso a los personajes, llegan momentos en que no sabes si Connor lucha por su pueblo o solo por el país.

El cambio de asesino se torna molesto en el juego debido a que primero te dan una introducción con el asesino ingles Haytan para que después de una parte del juego vuelvan a cambiarte de personaje y volver a pasar un sistema tedioso e incluso molesto de entrenamiento con Connor que es el asesino principal.

El sistema de defensa del nuevo asesino se modifico completamente a los estilos de Altahir y Ezio y provoca que esto en ratos sea algo complico al momento de querer utilizar la defensa con remate por la velocidad que te exige el juego para accionar los botones y a su vez algunas armas secundarias terminan imposibilitandose después de un rato.

En cuanto lo positivo:

Nos encontramos ante un peculiar estilo de pelea de parte de nuestro nuevo personaje Connor quien deja a un lado las clásicas espadas y movimientos conocidos por parte de Edzio para mostrarnos una peculiar y satisfactoria forma de combate con hachas y dagas voladoras a lo Scorpion de Mortal Kombat ( lamentablemente el control falla al intentar hacer los remates defensivos).

La novedosa navegación de los Barcos le da un toque peculiar que nos hace recrear excitantes batallas navales que te van llenando de emoción con cada disparo que se lanza, sin lugar a duda de lo mejor de esta nueva entrega fue el hacer batallas navales y condenar a los navíos de los casacas rojas a una tumba acuática.

Los paisajes boscosos son simplemente hermosos tanto en invierno cuando los vemos cubiertos de nieve como  en épocas primaverales y siempre son un interesante terreno el cual explorar. Lamentablemente esto también provoca que se sienta un vació dentro del estilo de Assassin´s Creed que nos acostumbro a hermosas ciudades que podíamos explorar a libertad.

Las partes con Desmond aunque son cortas tienen cierto encanto e importancia en la historia que las hacen muy disfrutables, sobre todo cuando vemos los cinematicos que nos muestran las revelaciones de la diosa Juno y sobre cual es el destino de nuestro Desmond.

El multijugador sufrió una mejoría tremenda dándonos ahora si una agradable y biseral experiencia entre varios jugadores, y como olvidarlo la banda sonora que simplemente es hermosa y perfecta para este juego, de esas que merecen conseguirse en los discos individuales.

En resumen Assassin´s creed 3 fue un juego entretenido pero que esta muy sobre valorado entre los fans, es una lastima que una gran entrega tuviera un final algo desabrida que a mas de uno va dejar con un sabor algo amargo y que a otros simplemente les parecerá un final estandar.

Calificacion : 6

sábado, 22 de diciembre de 2012

Resident Evil 6 Review


Puede que el juego ya tenga un rato de haber salido, pero nunca es tarde para una review. En mi sincera opinión mientras mas se tarda uno jugandolo tiene un mejor panorama del juego pues lo disfruta con calma y no a la carrera dejando muchos aspectos por un lado.

Mucho se a dicho sobre la calidad de la saga Resident Evil en la ultima década, algunas algo exageradas y otras mas que justas, pero yo sigo preguntándome ¿por que todos atacan tanto a RE 6?. La verdad yo tenia un rango de expectativas promedio del juego y cuando por fin pude poner mis manos sobre el y ver que nos habían dado esta vez, el resultado fue placentero tomando muchos factores en cuenta que siempre son olvidados dentro de las criticas de los fans.

Empecemos por lo obvio y que al parecer todos han olvidado, resident evil desde hace muchos años dejo de ser una franquicia se survival horror para ser una saga de acción  Es increíble cuantos critican el 6 pero le lamen las botas al RE 4, los juegos a partir de Code Veronica se volvieron meramente tramas de acción mas que de terror. Muchos critican el implemento del uroburos en Resident 5 y 6 pero no se quejan de este mismo factor en el 4, es de cierta forma injusto ver como la gente da mal trato a un vídeo juego que solo cumplió con lo que prometía una experiencia entretenida y visceral dentro de lo que es la franquicia de Resident evil actualmente.

La historia no es nada del otro mundo pero es justificable para poder tener un juego entretenido de acción intensa. Lo divertido principalmente recae en los modos historias del juego, ya que posee la posibilidad de jugar 4 historias diferentes que a su vez conforman partes de una sola historia que se completa totalmente al jugar los 4 modos de historias que son las campañas de Chris, Leon, Ada Wong y Jake Muller. Cada historia tiene puntos de vista únicos y a la vez necesacior para incorporarse a la trama principal que como siempre recae en Leon Kenedy.

El sistema de compañeros en esta nueva entrega es mejor que en la decadente RE5, la inteligencia artificial es mejor en algunos aspectos convirtiéndose en momentos un apoyo bien  logrado dentro de la acción descontrolada, mejoraron muchísimo los fallos que teníamos con la odiosa Sheva o una inútil Ashley.
Los personajes bien hechos y desarrollados a lo largo del juego, aunque claro cada historia tiene su punto y siento este punto puesto en la mesa se debe resaltar que la historia mas decadente termina siendo la de Chris la mas corta y de cierta forma la que deja mas a desear por algunos puntos.

Claro en Resident Evil 6 un factor importante es la banda sonora, ya que en momentos se vuelve una aliada infalible para entrar mas aun en el calor del momento, esta muy  bien hecha y en ratos creando atmósferas algo aterradoras. 

Algo que si es muy notorio es que el estilo de juego de esta nueva entrega es sumamente rápido y en mas de una ocasión llega a sentirse en una cruza de Gears Of  War con Resident evil 5 y aunque a muchos no les gusta esto, el juego resulta meramente entretenido y desesperante en algunas secuencias provocando ese toque que tenían entregas anteriores por el deseo de sobrevivir ante los ataques.

Dentro de lo negativo nos encontramos con misiones donde la frustración invade al jugador con determinados enemigos que para eliminarse debes irte armado hasta los dientes y en algunos casos se siente un tanto repetitivo. Los enemigos llegan a tener  una dificultad algo extremista al punto de ser casi indestructibles y por lo tanto causando bastantes dolores de cabeza a los vídeo jugadores.
El soundtrack aunque es bueno llega a ser en algunos momentos opacado por el excesivo sonido de disparos gritos y explosiones de los hostiles enfrentamientos que llegamos a librar en bastantes ocaciones ( sobre todo en la campañas de Crhis y Jake.

Finalmente se puede decir que este juego supera por mucho a su mediocre predecesora y se vuelve un juego meramente entretenido y bueno por el que vale la pena pagar. Le doy un 8.5  y espero que algunos cambien esos prejuicios después de ver esta pequeña review.



miércoles, 14 de noviembre de 2012

Ralph El demoledor ( review)


Desde el momento en que vi el primer avance de Ralph El demoledor, la película llamo toda mi atención y finalmente después de una larga espera llego a los cines de todo México esta peculiar cinta hecha para toda la familia, para los mas gamers y todo aquel que aun tenga esa chispa, el alma infantil viviendo en su interior.

Disney a tenido algunos tropezones en los últimos años en cuanto cintas animadas, la mayor parte del tiempo debido que ( exceptuando las que a hecho junto a pixar y que aun así decepciono en 2011 con Cars 2), así que cuando todos vimos una propuesta solitaria de parte de disney que involucraba personajes de video juegos famosos tales como M. Baison de Street Fighter,  el doctor Eggman de Sonic o el clásico fantasma naranja de Pac-man, la curiosidad nos invadió a todos, hoy puedo asegurar que esta película es el gran regreso de Disney a la animación de calidad por cuenta propia.

De inicio debemos destacar que Ralph El Demoledor es una cinta técnicamente perfecta, pues además de una excelente animación, el director Rich Moore se concentró en crear un universo realista en donde habitan los personajes de videojuegos, integrado por mundos de naturaleza completamente diferentes: desde el colorido Sugar Rush hasta el obscuro Hero’s Duty, sin olvidar el mundo de Ralph conformado por elegantes toques de 8 bits. A esto agreguemos que la cinta cuenta con diseños, estilos de animación e incluso texturas completamente diferentes para cada personaje. Aunque esto puede pasar desapercibido para muchos, debemos recordar que las cintas animadas suelen buscar un mismo estilo en sus animaciones para dar coherencia al resultado final, por lo que el equipo creativo del filme tuvo que romper sus propias reglas en beneficio de esta historia.

En cuanto a la historia se refiere, muchos temían que Ralph el Demoledor fuera una cinta que se basara únicamente en sus cameos para atraer al público. Aunque la aparición de personajes será bien recibida por todos, lo cierto es que este largometraje tiene un guión simple pero sumamente sólido, en el cual el atormentado Ralph decide explorar otros mundos para demostrar a todos que puede convertirse en el héroe de la historia. Este deseo lo llevará a explorar Hero’s Duty y más adelante Sugar Rush, en donde deberá encontrar la manera de ayudar a la ocurrente Vanellope ( con la voz de Maria Antonieta de las Nieves) a alcanzar sus propios objetivos.


Asimismo debemos destacar que aunque se trata de un filme muy divertido, no recurre únicamente al humor para cautivar a la audiencia, ya que cuenta con personajes entrañables y una historia verdaderamente emotiva que incluso nos hacen recordar algunos de los más grandes clásicos de los estudios Disney.


Cada personaje cuidado a la perfección  con referencias a videojuegos  que no aparecen con sus nombres oficiales tal es el caso de Hero´s Duty el cual es una convinacion de Halo, Gears of war, call of duty y por que no incluso Doom. Tal vez el punto débil y eso no podría ser para todos se encuentra en que de tantos cameos que rondan por la pantalla es casi imposible poder descubrirlos a todos a primera vista ( ya tenemos un reto cuando salga el dvd y blue ray)


Una pelicula 100% recomendable y que llega a la calificacion de honor 


CALIFICACION: 10 

007 Operacion Skyfall ( Review)


Con el pase de los años hemos visto ir y venir varios James Bond, desde los inicios de la franquicia, pasando incluso con  una versión donde Bond fue interpretado por Woody Allen, hasta llegar a nuestros tiempos con Daniel Craing. Tenia muchas preguntas respecto a Operacion Skyfall, sobre todo por todo lo ocurrido durante la planeasion de esta cinta ( como olvidar la casi extinción de la Metron Golden Myer), pero el resultado fue mas que satisfactorio.

Sin importar que su predecesora callera en un cliche de cine de acción donde la historia quedo un poco reducida, Skyfall aprende de los errores de Quantium  y los elimina de la ecuación  Lo que nos encontramos desde el primer momento en que vemos la escena inicial del filme sabemos que nos encontramos ante algo diferente a las anteriores, finalmente volvemos al clásico estilo Bond que se había perdido desde las cintas de Pierce Brosman ( como olvidad esa horrible otro día para morir con Madona ).

En esta nueva entrega nos encontramos con un  James Bond menos fantasioso y mas humano, uno capas de fracasar en sus misiones y que los daños de sus actos traen consecuencias meramente desastrosas a su persona.  En pocas palabras una visión mas realista de un super agente que llegado por las heridas de campo y la edad lo van llevando a un inminente declive. La redención y el resurgir es un tema muy  abarcado durante la trama,  desde el mismo Bond hasta llegar con el villano en turno interpretado por Javier Bardem el cual desarrolla de una manera estupenda a su personaje, un personaje que no nesesita hacer estallar lugares por medio de disparos y lanzamiento de misiles cuando se ve cara a cara con Bond. Silva en ese aspecto infunde su poderío tan solo con el primer dialogo que entrelaza con el agente, no nesecita fuerza bruta es mas teatral su malicia lo que lo hace un ser impredesible y que cumple como un villano perfecto para el 007.


De nueva cuenta tenemos a Judi Dench regresa en su iconico papel de M, pero en esta ocacion deja de ser un personaje meramente secundario y toma un lugar clave en la trama, al fin nos desenmarañan la historia de su pasado.
El tema de esta ocasión  cantado por Adele se encuentra a la altura de temas memorables de la franquicia ( gracias a dios no paso lo mismo que en Quantium o Otro día para morir) simplemente un tema musical que te sumerge literalmente en el mundo del agente ingles.

En resumen la película termina siendo un renacer de la franquicia conservando cosas iconicas del personaje pero sin perder esa modernidad que nos han puesto ya desde Casino Royale, un juego perfecto entre accion, suspenso y espionaje, en pocas palabras el ver los creditos  de esta cinta te hacen sentir que a valido la pena que esta nueva entrega apareciera y sobre todo invertir en el boleto por verla y como dirian las cintas de Bond.   " James Bond Regresara".

Calificacion: 9.5

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Las 10 infamias del 007

A pesar de tratarse de una de las series más exitosas en la historia del cine (ciertamente la más longeva), las 22 películas del Agente 007 incluyen por lo menos diez escenas que le ponen los pelos de punta hasta al más leal de sus fanáticos:


#1 LA "BONDOLA".

Esta es la secuencia en la que el Agente 007 decide dar un paseo por los canales de Venecia. Adivinando la posibilidad que nuestro héroe sea víctima de un atentado durante sus vacaciones, el MI6 lleva a cabo la no despreciable inversión (en tiempo y dinero) para proveerle una góndola con todo tipo de aditamentos, incluyendo la habilidad de navegar sobre agua y tierra (para sorpresa de turistas, pichones, villanos y meseros).
#2 EL “MANDIBULAS” VUELA POR LOS AIRES

Justo cuando James Bond y su acompañante deciden tomar un descanso para admirar el pasiaje de Río de Janeiro el Mandíbulas ataca de nuevo, ejecutando un salto digno de cualquier campeón Olímpico (sin tomar ningún tipo de vuelo, por cierto).


#3 EL “MANDIBULAS” SE ENAMORA  (EN EL ESPACIO, NADIE TE PUEDE ESCUCHAR GRITAR).
007: Misión Espacial (1979)

Esta es la secuencia en que uno de los villanos más sádicos en la historia del cine súbitamente se enamora de una pequeña rubia (con trenzas y frenos dentales) y decide pasarse del lado de los buenos. La escena en que se muestra al gigante lanzando a su amada por los aires (rodeados por los cadaveres de los astronautas que cayeron en la batalla espacial) es prueba de que no existe un mal lugar o circunstancia para que florezca el amor cinematográfico (siempre y cuando haya con que brindar).
#4 EL GRITO DE "TARZAN"

Cuando James Bond es perseguido por Kamal Kahn y sus hombres, decide que la manera más discreta para escapar de ellos es lanzándose de un árbol a otro y gritando a todo pulmón como el famoso “Rey de la Selva”.

#5 EL 007 Y LOS BEACH BOYS
Los productores decidieron agregarle sabor a la secuencia en que el Agente 007 es perseguido por los soldados Soviéticos en Sibera, con música de “surfing” de los Beach Boys. Después de ver esto, ¿quen podría quejarse de que nadie tome en serio a Roger Moore en el papel del asesino al servicio secreto de su Majestad?

#6 MAY DAY SE CAMBIA DE BANDO
007: En la mira de los asesinos (1985)

Uno pensaría que con el cambio del “Mandíbulas” hacia el lado de los buenos habríamos tenido más que suficiente.

#7 BORIS GRISHENKO
Francamente nunca entendí a este seudo-villano. No es simpatico ni amenazante y se le da más tiempo en pantalla que a cualquier otro malvado  de la serie. Sus innumerables close-ups son lo peor de esta cinta que, por lo demás, es basante aceptable.

#8 MADONNA

Licencia (revocada) para actuar. La peor canción de la serie, por mucho (aunque aun no escucho la de Skyfall).

#9 EL AUTO INVISIBLE Y EL RADAR PARA AUTOS INVISIBLES

Para coincidencias: en esta escena, el agente interpetado por Pierce Brosnan decide conducir su auto invisible justo en el momento en que su archienemigo se encuentra manejando un Jaguar que cuenta con radar para detectar autos invisibles. 

Moraleja: si incluyes en tu película uno de los autos más hermosos que jamás han existido, es mejor hacerlo visible.
#10 LA MEGA OLA
Por lo menos a esta escena no le pusieron de fondo la música de los Beach Boys (quien quita y habría quedado mejor). El hecho de que al principio de esta cita se muestren tomas sensacionales de olas verdaderas, solo sirve para hacer que esta se vea más falsa.








lunes, 5 de noviembre de 2012

Posibles detalles y lista de directores para nueva trilogía Star Wars



¿Se imaginan a Steven Spielberg, Alfonso Cuarón o Joss Whedon dirigiendo Star Wars: Episode 7 o alguna de las secuelas de la nueva trilogía de La guerra de las galaxias? Según una fuente anónima del sitio Marketsaw, estos nombres forman parte de una selecta lista de candidatos. 


Además, la fuente brinda posibles detalles en cuanto a la trama de la nueva trilogía, mismos que resumimos a continuación:

Para empezar, Disney traerá la trilogía original remasterizada en formato Blu-ray (¿3D?) sin ninguna de las modificaciones que George Lucas hizo a través de los años (así es: “Han Solodisparó primero”).

Es una certeza el regreso de Luke Skywalker, con Mark Hamill interpretándolo de nuevo. Otros personajes de la trilogía principal también tendrán el enfoque principal: la princesa Leia, Han Solo, Chewbacca, R2-D2 y C-3PO. Incluso se dice que ya ha habido un acercamiento co los actores… ¡desde hace tiempo!

Parece ser que El Imperio no fue destruido al final de El regreso del Jedi.

El plan de Disney va mucho más lejos: hay dos trilogías planeadas. En la trilogía de episodios X, XI y XII el estelar podría ser para una mujer Skywalker, con presencia de los personajes originales, en versiones de mucha más edad.

Las películas adoptarán el modelo de Harry Potter, y serán llevadas a la vanguardia del entretenimiento popular con estrenos secuelas consistentes. Los filmes serán basados en tono y método a la trilogía original (no más Jar Jar Binks).

El plan para una serie de TV de Star Wars con actores reales sigue, y los guiones que ya fueron escritos serán absorbidos de alguna forma al nuevo proyecto. Los planes presupuestales son ambiciosos, convirtiendo cada episodio de 45 minutos en una película, prácticamente. La ausencia de personajes conocidos sigue siendo un tema de discusión, pero se esperan novedades y pruebas conceptuales en breve

Por último, y no menos importante, la fuente revela una supuesta lista de candidatos para dirigir:
Steven Spielberg
Joss Whedon

Matthew Vaughn


Darren Aronofsky

Neil Blomkamp

Alfonso Cuarón

¡Mucha información! ¿Será cierto este extenso rumor? ¿Qué director de esta lista les gusta más? ¿Realmente se mantendrá el tono de la aclamada trilogía original?

Dead Island ( Review)


En mi vida no creí que me volvería a topar con un juego tan malo dentro del genero de los video juegos zombies desde el despreciable Land of dead de la primera xbox. 
Dead Island prometía mucho, solo bastaba ver ese intenso y emotivo trailer que lanzaran antes de su estreno para emocionarse pero lamentablemente fue un intento fallido en mesclar Left 4 dead, Fallout y Dead Rising.
Puede ser que llegue tarde pero como los zombies parecen imperecederos aquí vengo yo para iluminaros sobre Dead Island, un juego que lejos de ser excelente termina convirtiéndose en una experiencia meramente tediosa y frustrarte.

No me voy a molestar en contarles una de las historias más estúpidas que se han hecho para ponernos en mitad de una isla de Papua, Nueva Guinea entre una horda de podridos hambrientos, aunque también podría estar haciendo honor a las mejores películas del género zombie, porque  basta saber que  los protagonistas son cuatro y que cada uno domina diferentes artes a la hora de eliminar a semejantes criaturas ( Left 4 dead verdad).

















La dificultad del fuego es sinceramente una burla al jugador, en momento es lo mas simple del mundo y en otros momentos se vuelve un vil y desesperado encuentro con no muertos, el problema en esto radica en que la dificultad es muy inestable asi como sube a niveles infernales baja a niveles nada conflictivos y termina afectando al jugador que no logra acoplarse a un solo nivel de conflictividad. Los fallos gráficos y de jugabilidad son atroces, se supone que se intento ser lo mas realista posible en determinadas cosas y los detalles mas simples son los que terminan fallando y dejando una visión pobre ( que yo sepa si sangras  dentro de una piscina al menos debe haber un poco de sangre en el agua, cosa que aquí no hay).  Los controles se sienten torpes sobretodo durante los combates cuerpo a cuerpo (es mas fácil golpear uno mismo la pantalla que hacer que el personaje acierte a la primera un golpe al enemigo). 

Las misiones se sienten algo inlogicas,  aun a la fecha sigo preguntándome como demonios pueden pensar en el dinero mientras estas en una isla repleta de muertos vivientes. Prácticamente en el juego no eres mas allá que un simple mensajero o achichincle al que mandan hacer todo el trabajo sucio.

El juego es largo pero esto es contraproducente de cierta forma ya que los encuentros contra los zombies se vuelven demaciado repetitivos y pierden el encanto, las misiones son tan molestas que seguro uno terminara haciendo solo  las misiones obligatorias y dejara  a un lado el querer acabarlo al 100%. Tambien hay que sumarle el bug que contienen las versiones para ps3 donde algunos trofeos terminan borrandose de forma misteriosa por un parche que se le puso al juego de ultimo momento, lo mismo ocurre con la version en pc pero esta borra las partidas y en la del 360 hay muchos problemas a la hora de jugar en linea, en resumen un desastre.

Finalmente el juego termina volviendose una experiencia bastante cansada y sin ningun momento meramente memorable como  lo fue su trailer, una lastima, si tan solo hubieran hecho lo  que prometian podria haber sido un gran juego  donde la isla postapocaliptica zombie que nos muestran realmente podria haberse convertido en una historia de supervivencia que valiera cada centavo.

Calificacion: 2